[an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] (none) [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] (none) [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive][an error occurred while processing this directive]
 
[an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive]
Skåne Sjælland Linux User Group - http://www.sslug.dk Home   Subscribe   Mail Archive   Forum   Calendar   Search
MhonArc Date: [Date Prev] [Date Index] [Date Next]   Thread: [Date Prev] [Thread Index] [Date Next]   MhonArc
 

Re: [PROGRAMMERING] 2D OpenGL vs. Canvas



John Mørck Hansen wrote:

kan du blive lidt mere specifik m.h.t. hvad du mener med "2D engine"? > Hvad skal din engine bruges til?


Ja det er rigtigt... jeg burde nok havde skrevet "2D sprite engine".

Hvis du med sprite-engine tænker på noget der kører 'smooth', så mener jeg ikke der er tvivl
om at du bør bruge OpenGL. Du vil aldrig få noget til at køre per via et normalt canvas api.
(I det hele taget er det svært at få noget til at køre per på en pc, men det er en anden historie -- så må man bare have een eller anden afsindig framerate og håbe på at det ser nogenlunde ud :)).


Okay. Hvor stort et arbejde er det at sætte sig ind i OpenGL API'et vil du tro når man ikke har kodet OpenGL før ? (jeg har ingen problemer med C/C++)

Det er svært at sige. Det er et meget fint api i forhold til fx D3D (Microsoft's 3d-api). Bevæbnet med nyeste udgave
af The Red Book (OpenGL Programming Guide; Woo, Neider & Davis (forfattere på 2nd. ed. -- tror nyeste er 4th ed., måske med andre forfattere)) burde du være godt på vej. Der er også mange online opengl tutorials at finde på nettet.


Du vil nok hurtigt opdage at det ikke er selve API'et der er det vanskelige, men snarere en fornuftig håndtering af
din scene (det du vil tegne -- i dit tilfælde dine sprites). Dog bliver tingene lidt langhårede hvis du vil ud i
OpenGL extensions for at udnytte de producent-specifikke features.

- Peter



 
Home   Subscribe   Mail Archive   Index   Calendar   Search

 
 
Questions about the web-pages to <www_admin>. Last modified 2005-08-10, 22:43 CEST [an error occurred while processing this directive]
This page is maintained by [an error occurred while processing this directive]MHonArc [an error occurred while processing this directive] # [an error occurred while processing this directive] *